Quando usar
- Os projetos arrastam-se para sempre.
- Queres limitar o tempo que um tema pode consumir.
- Sprints não te assentam.
Como fazer, passo a passo
- Defina o "apetite": quanto tempo vale este problema (por exemplo, 2 ou 6 semanas).
- Molda a solução: traços gerais, limites e riscos, sem detalhar tudo.
- Escolha as apostas do ciclo: comece apenas o que está moldado.
- Deixe a equipa construir o projeto de forma autónoma durante o ciclo.
- No final do ciclo, envia ou larga, depois faz um tempo de recarga antes do próximo.
Exemplo
Apetite: 6 semanas para "refazer o ecrã de inscrição". Forma: fluxo em 3 passos, login social fora do âmbito. Se não estiver concluído até à sexta semana, para e reavalia.
Em FluidOps
No separador "Outras ferramentas" do FluidOps, preencha o quadro com a tua equipa, guarda e exporta como PNG ou PDF.
Indo mais longe
- O método Scrum : papéis, eventos e artefactos
- Porque é que 80% dos planos de projeto falham (e como evitá-los)