Quando usarlo
- I progetti si trascinano all'infinito.
- Vuoi limitare il tempo che un argomento può consumare.
- Sprints non ti dona.
Come fare, passo dopo passo
- Imposta l'"appetito": quanto tempo vale questo problema (ad esempio 2 o 6 settimane).
- Modella la soluzione: linee generali, confini e rischi, senza dettagliare tutto.
- Scegli le scommesse del ciclo: inizia solo ciò che è stato modellato.
- Lascia che il team costruisca il progetto in modo autonomo durante il ciclo.
- Alla fine del ciclo, spediscilo o lascialo, poi fai un cooldown prima del prossimo.
Esempio
Appetito: 6 settimane per "rifare la schermata di iscrizione". Forma: flusso in 3 fasi, accesso social fuori ambito. Se non è finito entro la sesta settimana, ti fermi e rivaluti.
In FluidOps
Nella scheda "Altri strumenti" di FluidOps, riempi la bacheca con il tuo team, salvala ed esportala come PNG o PDF.
Andando oltre
- Il metodo Scrum : ruoli, eventi e reperti
- Perché l'80% dei piani di progetto fallisce (e come evitarlo)