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Il metodo Scrum : ruoli, eventi e reperti

Ruoli, eventi e artefatti come descritto dalla Guida Scrum 2020, e cosa è la pratica comune piuttosto che parte del quadro. · 5 agosto 2026 · 4 minuti di lettura

Scrum in una frase

La Guida Scrum 2020, scritta da Ken Schwaber e Jeff Sutherland, presenta Scrum come un quadro leggero: un team piccolo, cicli brevi e adattamento continuo di fronte a problemi complessi. L'immagine dietro il nome deriva dal rugby: nel 1986 Takeuchi e Nonaka paragonarono la coordinazione dei team di sviluppo prodotto più veloci a una mischia (The New New Product Development Game).

Tre responsabilità

La Guida parla di responsabilità piuttosto che di ruoli, e ce ne sono tre:

Insieme formano il Scrum Team, che di solito è composto da dieci persone o meno.

Cinque eventi

Workshop di squadra per strutturare un progetto
Workshop di squadra per strutturare un progetto

Tre artefatti, ognuno con il proprio impegno

Il Backlog Prodotto elenca ciò che potrebbe migliorare il prodotto, con l'Obiettivo del Prodotto come orizzonte. Il Sprint Backlog è il sottoinsieme scelto per il ciclo corrente, con l'Obiettivo Sprint come impegno. L'Incremento è ciò che viene fatto e utilizzabile, secondo la "definizione di fatto" che il team stabilisce da solo.

La Scrum board in FluidOps: sprint attivo, sprint progresso e priorità backlog.
La Scrum board in FluidOps: sprint attivo, sprint progresso e priorità backlog.

Cosa è la pratica comune, non parte del quadro

Le tabelle di velocità, story points e burndown sono comuni nelle Scrum squadre, ma la parola "velocità" non compare nella Guida. Puoi usarla per fare previsioni, purché tu sappia che è una scelta di squadra e non una regola Scrum . La Guida dice anche che solo il Product Owner può annullare un Sprint, e solo se l'obiettivo Sprint è diventato obsoleto.

Le trappole più frequenti

Un Sprint più di un mese perde il suo ciclo di feedback. Un backlog nessuno riordina smette di guidare chiunque. Una retrospettiva che non porta a nessun cambiamento fa perdere tre ore. La domanda da porsi a ogni evento: cosa sa o decide il team dopo che non sapeva prima?

Fonti

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