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Blog · Méthodes

La méthode Scrum : rôles, événements et artefacts

Rôles, événements et artefacts tels que le Guide Scrum 2020 les décrit, et ce qui relève de l'usage courant plutôt que du cadre. · 5 août 2026 · 4 min de lecture

Scrum en une phrase

Le Guide Scrum 2020, rédigé par Ken Schwaber et Jeff Sutherland, présente Scrum comme un cadre léger : une petite équipe, des cycles courts, et une adaptation continue face à des problèmes complexes. L'image qui a inspiré le nom vient du rugby : Takeuchi et Nonaka comparaient en 1986 la coordination des équipes de développement produit les plus rapides à une mêlée (The New New Product Development Game).

Trois responsabilités

Le Guide parle de responsabilités plus que de rôles, au nombre de trois :

L'ensemble forme la Scrum Team, qui compte en général dix personnes ou moins.

Cinq événements

Workshop d'équipe pour structurer un projet
Workshop d'équipe pour structurer un projet

Trois artefacts, chacun avec son engagement

Le Product Backlog liste ce qui pourrait améliorer le produit, avec pour horizon le Product Goal. Le Sprint Backlog est le sous-ensemble choisi pour le cycle en cours, avec le Sprint Goal pour engagement. L'Increment est ce qui est terminé et utilisable, au sens de la « définition de terminé » que l'équipe se donne.

Le tableau Scrum de FluidOps : sprint actif, progression du sprint et backlog priorisé.
Le tableau Scrum de FluidOps : sprint actif, progression du sprint et backlog priorisé.

Ce qui est de l'usage, pas du cadre

La vélocité, les points d'effort et les graphiques d'avancement sont courants dans les équipes Scrum, mais le mot « vélocité » n'apparaît pas dans le Guide. On peut s'en servir pour prévoir, à condition de savoir que c'est un choix d'équipe et non une règle de Scrum. Le Guide prévoit aussi que seul le Product Owner peut annuler un Sprint, et seulement si le Sprint Goal est devenu obsolète.

Les pièges les plus fréquents

Un Sprint qui dépasse le mois perd sa boucle de retour. Un backlog que personne ne réordonne cesse de guider. Une rétrospective qui ne débouche sur aucun changement fait perdre trois heures. La question à se poser à chaque événement : qu'est-ce que l'équipe sait ou décide après, qu'elle ne savait pas avant ?

Sources

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